通用方法 #
步骤1: 我们的模型在Unreal Engine中作为内容包使用, 您需要在Unreal Engine 5.3.2及以上版本中使用它们.
步骤2: 请将下面的文件解压到您的硬盘上(将”<number>“替换为您的合集编号) :
- MT_PM_V<number>_UnrealEngine.7z
步骤3: 将文件夹”FeaturePacks“和”Samples“复制到Unreal Engine的安装目录, 通常位于”C:\Program Files\Epic Games\UE_<version_number>”. 这里面也有两个相同名字的”FeaturePacks“和”Samples“文件夹.
![](https://maxtree.org.cn/wp-content/uploads/2024/02/Readme-unrealengine-001.jpg)
步骤4: 打开您的Unreal Engine项目, 根据下图所示添加内容包.
![](https://maxtree.org.cn/wp-content/uploads/2024/02/Readme-unrealengine-002.jpg)
步骤5: 在弹出的窗口,切换到”Content“, 选择Maxtree合集, 并点击”Add to Project“按钮将我们的模型添加到Unreal Engine中.
![](https://maxtree.org.cn/wp-content/uploads/2024/02/Readme-unrealengine-003.jpg)
步骤6: 稍后您会看到内容浏览器中出现了一个”Maxtree“文件夹, 这里面就包含了新添加的Maxtree模型.
![](https://maxtree.org.cn/wp-content/uploads/2024/02/Readme-unrealengine-004.jpg)
注意: 如果导入后, 模型并没有显示出来, 那么就重启Unreal Engine编辑器.
已知问题:
- 在启用Nanite和Lumen后,一些模型可能会出现奇怪的伪影,而唯一的解决方法是关闭Nanite。这个问题在使用路径追踪时不会发生.