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格式FBXGROWFX 1.99MAXC4DMAYABLENDERVRSCENEUETMI
来自Plant Models Vol 112
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名称

  1. Buddleja lindleyana[Lindley butterfly bush, Weeping butterfly bush]

面数及高度

  1. MT_PM_V112_Buddleja_lindleyana_01_01: (面数: 25821), (高度: 43cm)
  2. MT_PM_V112_Buddleja_lindleyana_01_02: (面数: 118277), (高度: 68cm)
  3. MT_PM_V112_Buddleja_lindleyana_01_03: (面数: 593912), (高度: 67cm)
  4. MT_PM_V112_Buddleja_lindleyana_01_04: (面数: 272313), (高度: 44cm)
  5. MT_PM_V112_Buddleja_lindleyana_01_05: (面数: 879283), (高度: 51cm)
  6. MT_PM_V112_Buddleja_lindleyana_01_06: (面数: 1216680), (高度: 75cm)
格式指南

软件

渲染器

格式: FBX

格式: Mesh

格式: GrowFX + Mesh

FBX(.fbx)

-

3ds Max 2017及以上(.max)

  • Arnold 5及以上
  • Corona 6及以上
  • Octane 2021及以上
  • Redshift 5及以上
  • V-Ray 5及以上

Blender 3.3.1及以上(.blend)

  • Cycles
  • Eevee

Cinema 4D R23及以上(.c4d)

  • Arnold 5及以上
  • Corona 6及以上
  • Octane 2021及以上
  • Redshift 5及以上
  • V-Ray 5及以上

Maya 2020及以上(.mb)

  • Arnold 5及以上
  • V-Ray 5及以上

Sketchup(.vrscene)
Rhino(.vrscene)
Revit(.vrscene)

  • V-Ray 5及以上

Unreal Engine 5.3.2及以上(.uasset)

  • Lumen
  • Path tracing

Twinmotion 2024.1及以上(.tmi)

  • Lumen
  • Path tracing

GrowFX 1.99 SP10及以上(.max)
GrowFX 2.0及以上(.max)

  • Arnold 5及以上
  • Corona 6及以上
  • Octane 2021及以上
  • Redshift 5及以上
  • V-Ray 5及以上

品质

High Poly(高多边形)

高多边形模型具有更高的多边形数量(从几十万到数百万个多边形),并使用更高分辨率的纹理来实现最逼真的渲染效果。然而,这也导致了更高的内存和图形内存使用。高多边形模型通常用于离线渲染器的特写镜头。然而,随着Nanite技术的出现,它们也可以在Unreal Engine 5中有效地使用。

Low Poly(低多边形)

低多边形模型是高多边形模型的优化版本,通常将多边形数量减少了10倍或更多。这种优化显著节省系统资源,并在视口中提供更流畅的体验。然而,重要的是要注意,低多边形模型不适合在游戏中使用。

格式描述

FBX

.fbx格式主要用于导入其他3D软件中。

该格式只支持有限数量的纹理通道,并且无法存储材质参数。在导入.fbx 文件后,您需要手动指定缺失的纹理并设置材质参数。它不能直接使用,但与更多的软件兼容。

3ds Max

.max 格式是Autodesk 3ds Max专用格式.

我们网站上的所有合集产品都支持 Itoo Forest Pack Pro,这使您能够轻松地将我们的模型集成到 Forest Pack Pro 库中以供使用。

Blender

.blend 是Blender专用格式.

为了节省存储空间,我们在 .blend 文件中没有打包纹理贴图。如果您没有设置正确的纹理贴图路径,模型将失去纹理并显示为粉红色。请参考文档以获取有关如何设置纹理路径的方法。

我们网站上的所有合集产品都支持 Blender 资产浏览器。

Cinema 4D

.c4d 是Maxon Cinema 4D的专用格式.

Maya

.mb是Autodesk Maya的专用格式.

SketchUp, Rhino和Revit。

.vrscene格式可用于SketchUp、Rhino和Revit。

我们不提供上述软件的原生文件(*.skp,*.3dm,*.rvt),但提供 *.vrscene格式。该格式理论上应该可以在任何支持V-Ray渲染器的软件中使用。但它有两个缺点:

  • 它不支持存储单位信息,因此模型在导入到具有不同单位的软件中时可能会显示不同的大小。
  • 不能编辑 *.vrscene文件中的材质。
Unreal Engine

.uasset 是Unreal Engine的专用格式.

这些模型不适用于游戏,并且不包含风动画。

Twinmotion

.tmi 是Twinmotion库的专用格式.

这些模型使用新的“植被”材质,因此树叶或花朵会产生风动画效果,但风的效果可能会使树叶或花朵偏离树枝.

GrowFX

GrowFX 是 Autodesk 3ds Max的植物插件,你需要在3ds Max中安装了 GrowFX 才能使用。使用GrowFX文件,您可以重新控制植物的形状,减少多边形数量,创建风动画等等。

仍有问题?

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Maxtree专注于3D程序中的环境解决方案,为3D艺术家和公司提供高质量的环境模型产品,以解决3D程序中的创建逼真环境的难题。

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