使用指南

1. 通用使用方法

1.1  目前我们是将*.max文件和缩略图分开存放的.

1.2  解压下面的两个文件 (请将<number><render>替换成你购买的合集以及你需要的渲染器文件).

  • MT_PM_V<number>_Thumbnails.7z
  • MT_PM_V<number>_3Dsmax_<render>.7z

1.3 将文件夹 “MT_PM_V<number>_Thumbnails” 中的文件全部复制到 “MT_PM_V<number>_3Dsmax_<render>” 文件夹中.  最终文件看起来应该如下图所示.

1.4 如果你需要自动链接贴图, 那么你需要将”MT_PM_V<number>_Maps” 文件夹的路径添加到3Dsmax菜单的Customize->Configure User Paths->External Files中.

2. 安装Forest Pack pro库

2.1 解压下面的三个文件 (请将<number><render>替换成你购买的合集以及你需要的渲染器文件).

  • MT_PM_V<number>_Thumbnails.7z
  • MT_PM_V<number>_3Dsmax_<render>.7z
  • MT_PM_V<number>_3Dsmax_FPPL.7z

2.2 将”MT_PM_V<number>_Thumbnails” 以及 “MT_PM_V<number>_3Dsmax_<render>” 文件夹中的所有文件复制到”MT_PM_V<number>_3Dsmax_FPPL“文件夹中. 最终文件结构看起来如下图所示,  请确保包含下图红色方框中的三个文件.

2.3 从3Dsmax中打开Forest Pack Pro的Library.
注意: 你不能通过”创建“面板添加新的库, 你需要在创建完Forest物体后, 从”修改“面板打开Library以添加新的库.

2.4 选择 File>Preferences

2.5 点击”add“按钮, 然后指定”MT_PM_V<number>_3Dsmax_FPPL“的父文件夹”Demo“(或者你创建的任意名字的文件夹).

2.6 然后点击Ok关闭Preference窗口, 你就可以看到新添加的植物库了.

2.7 你也可通过 “Materials” 的下拉列表查看我们支持的渲染器.

3.GrowFX 源文件

3.1 使用GrowFX 源文件你可以很容易地通过调整 “seed” 值创建植物的新形态,或者根据你的需求调整形态.

3.2 可以很容易地创建真实的风动动画.

3.3 可以与场景中的物体碰撞或裁剪以创建匹配你场景的植物模型.

3.4 更多功能请访问 https://exlevel.com/features/

1. 通用使用方法

1.1 目前我们是将*.blend文件和缩略图分开存放的.

1.2 解压下面的两个文件 (请将<number><render>替换成你购买的合集以及你需要的渲染器文件):

  • MT_PM_V<number>_Thumbnails.7z
  • MT_PM_V<number>_Blender_<render>.7z

1.3 将文件夹 “MT_PM_V<number>_Thumbnails“中的文件全部复制到 “MT_PM_V<number>_Blender_<render>“文件夹中.  最终文件看起来应该如下图所示.

 

1.4 由于贴图采用了相对路径因此默认打开文件会丢失贴图, 你可以通过”File” 菜单, 执行”File> External Data> Find Missing Files“命令并且选择 “MT_PM_V<number>_Maps“文件夹来重新链接贴图.

1. 通用使用方法

1.1 目前我们是将*.c4d文件和缩略图分开存放的.

1.2 解压下面的两个文件 (请将<number><render>替换成你购买的合集以及你需要的渲染器文件):

  • MT_PM_V<number>_Thumbnails.7z
  • MT_PM_V<number>_Cinema4D_<render>.7z

1.3 将文件夹 “MT_PM_V<number>_Thumbnails“中的文件全部复制到 “MT_PM_V<number>_Cinema4D_<render>“文件夹中.  最终文件看起来应该如下图所示.

1.4 由于贴图采用了相对路径因此默认打开文件会丢失贴图, 你可以通过”Edit” 菜单, 执行”Edit > Preferences > Files > Asset Paths“命令并且选择 “MT_PM_V<number>_Maps“文件夹来重新链接贴图. 或者通过 “Window” 菜单, “Window > Texture Manager“.

1. 通用使用方法

1.1 目前我们是将*.mb文件和缩略图分开存放的.

1.2 解压下面的两个文件 (请将<number><render>替换成你购买的合集以及你需要的渲染器文件):

  • MT_PM_V<number>_Thumbnails.7z
  • MT_PM_V<number>_Maya_<render>.7z

1.3 将文件夹 “MT_PM_V<number>_Thumbnails“中的文件全部复制到 “MT_PM_V<number>_Maya_<render>“文件夹中.  最终文件看起来应该如下图所示.

FBX 格式不能包含全部的贴图,但是我们在产品中提供了完整的贴图,你可以在将 FBX 模型导入你所使用的软件后重新手动指定这些贴图。

FBX 格式的用户可以通过补差价方式升级产品到任何我们支持的软件格式。 一旦完成升级,你将不能更换到其它格式(需重新购买)。

一些场景文件包含来自下面网站的贴图:
https://texturehaven.com/
https://hdrihaven.com/
https://www.textures.com/

 

如有疑问请联系
support@maxtree.org

maxtree.org (English)
maxtree.org.cn (中文)