Maxtree Maxtree
  • 首页
  • 全部
  • 合集
    • 高模
    • 低模
  • 单体
    • 高模
  • 定制服务
  • 帮助
  • 联系我们
搜索
登录/注册
登录创建账号

忘了密码?

0 items ¥0
菜单
Maxtree Maxtree

新手入门

8
  • Blender用户
  • Cinema 4D用户
  • Maya用户
  • FBX用户
  • 3Ds max用户
  • Unreal Engine用户
  • Twinmotion用户
  • SketchUp, Rhino及Revit用户

问题排查

3
  • UnrealEngine – 无法导入模型
  • Twinmotion – 无法导入模型
  • Blender – 丢失贴图
  • 首页
  • 帮助
  • 新手入门
  • Cinema 4D用户
View Categories

Cinema 4D用户

< 1 min read

通用方法 #


步骤1: 下载下面3个文件(将<nubmer> 和 <render> 替换为你的卷标及对应渲染器):

  • MT_PM_V<number>_Cinema4D_<render>.7z
  • MT_PM_V<number>_Maps.7z
  • MT_PM_V<number>_Thumbnails.7z

步骤2: 解压这3个文件, 然后复制”MT_PM_V<number>_Thumbnails“文件夹中的所有文件到”MT_PM_V<number>_Cinema4D_<render>“文件夹中. 最终文件结构如下图所示.

步骤3: 由于纹理设置为相对路径, 因此默认会丢失纹理, 您可以通过”Edit“菜单, “Edit > Preferences > Files > Asset Paths“,将”MT_PM_V<number>_Maps“文件夹路径添加进去. 或者通过”Window“菜单, “Window > Project Asset Inspector“并指定”MT_PM_V<number>_Maps“文件夹路径以重新链接纹理.

注意: Redshift用户需要使用”Windows > Redshift Asset Manager”

更新 2025 年 2 月 11 日
Blender用户Maya用户
内容目录
  • 通用方法

关于

Maxtree专注于3D程序中的环境解决方案,为3D艺术家和公司提供高质量的环境模型产品,以解决3D程序中的创建逼真环境的难题。

法律

    • 条款协议
    • 隐私政策

帮助

    • 帮助
    • 联系我们

关注我们

Weibo
©Copyright 2025 Maxtree ( 四川迈视崔数字科技有限公司 ) | 版权所有 | 蜀ICP备19037617号-4
beian川公网安备51070302110605号
Popular requests
  • grass
  • flower
  • acer
  • Vol 60
  • flowering tree
  • bush
  • shrub
  • 首页
  • 全部
  • 合集
    • 高模
    • 低模
  • 单体
    • 高模
  • 定制服务
  • 帮助
  • 联系我们
  • 登录/注册
购物车
关闭
购买前先尝试 免费 合集!
我们使用Cookie来改善您在我们网站上的体验。通过浏览本网站,表示您同意我们使用Cookie。
更多信息 更多信息 接受