名称
- Olea europaea[Common olive]
面数&高度
- MT_PM_V113_Olea_europaea_07_01: (面数: 817369), (高度: 418cm)
- MT_PM_V113_Olea_europaea_07_02: (面数: 681390), (高度: 583cm)
- MT_PM_V113_Olea_europaea_07_03: (面数: 613084), (高度: 675cm)
¥109 – ¥916
格式 | FBXMAXC4DMAYABLENDERVRSCENEUETMI |
来自 | Plant Models Vol 113 |
手册 | 如何使用 |
许可 | 许可协议 |
软件 | 渲染器 | 格式: FBX | 格式: Mesh | 格式: GrowFX + Mesh |
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FBX(.fbx) | - | |||
3ds Max 2017及以上(.max) |
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Blender 3.3.1及以上(.blend) |
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Cinema 4D R23及以上(.c4d) |
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Maya 2020及以上(.mb) |
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Sketchup(.vrscene) Rhino(.vrscene) Revit(.vrscene) |
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Unreal Engine 5.3.2及以上(.uasset) |
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Twinmotion 2024.1及以上(.tmi) |
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GrowFX 1.99 SP10及以上(.max) GrowFX 2.0及以上(.max) |
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高多边形模型具有更高的多边形数量(从几十万到数百万个多边形),并使用更高分辨率的纹理来实现最逼真的渲染效果。然而,这也导致了更高的内存和图形内存使用。高多边形模型通常用于离线渲染器的特写镜头。然而,随着Nanite技术的出现,它们也可以在Unreal Engine 5中有效地使用。
低多边形模型是高多边形模型的优化版本,通常将多边形数量减少了10倍或更多。这种优化显著节省系统资源,并在视口中提供更流畅的体验。然而,重要的是要注意,低多边形模型不适合在游戏中使用。
.fbx格式主要用于导入其他3D软件中。
该格式只支持有限数量的纹理通道,并且无法存储材质参数。在导入.fbx 文件后,您需要手动指定缺失的纹理并设置材质参数。它不能直接使用,但与更多的软件兼容。
.max 格式是Autodesk 3ds Max专用格式.
我们网站上的所有合集产品都支持 Itoo Forest Pack Pro,这使您能够轻松地将我们的模型集成到 Forest Pack Pro 库中以供使用。
.blend 是Blender专用格式.
为了节省存储空间,我们在 .blend 文件中没有打包纹理贴图。如果您没有设置正确的纹理贴图路径,模型将失去纹理并显示为粉红色。请参考文档以获取有关如何设置纹理路径的方法。
我们网站上的所有合集产品都支持 Blender 资产浏览器。
.c4d 是Maxon Cinema 4D的专用格式.
.mb是Autodesk Maya的专用格式.
.vrscene格式可用于SketchUp、Rhino和Revit。
我们不提供上述软件的原生文件(*.skp,*.3dm,*.rvt),但提供 *.vrscene格式。该格式理论上应该可以在任何支持V-Ray渲染器的软件中使用。但它有两个缺点:
.uasset 是Unreal Engine的专用格式.
这些模型不适用于游戏,并且不包含风动画。
.tmi 是Twinmotion库的专用格式.
这些模型使用新的“植被”材质,因此树叶或花朵会产生风动画效果,但风的效果可能会使树叶或花朵偏离树枝.
GrowFX 是 Autodesk 3ds Max的植物插件,你需要在3ds Max中安装了 GrowFX 才能使用。使用GrowFX文件,您可以重新控制植物的形状,减少多边形数量,创建风动画等等。
如果您的软件不在支持软件列表中,您可以尝试使用我们提供的 .fbx 通用格式进行导入,以查看是否可以正常工作。目前,大多数软件都支持导入 .fbx 格式。但请注意,在导入 .fbx 格式后,您可能需要手动指定纹理映射并设置参数,以确保其正常工作。
我建议您在购买之前先测试我们的免费产品。这是链接http://maxtreecnlocal.local/product-category/cat-free/
您可以随时升级到任何格式,只需支付差价即可。如果您想要升级,请联系我们。
GrowFX格式主要用于动画制作(生长或风动画)或自定义形状。如果您没有这方面的需求,就没有必要购买GrowFX格式。
请注意:
GrowFX格式需要额外购买GrowFX插件。
我们的模型没有准备好进行生长或风动画(我们没有为它们设置相应的参数)。